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RE:間合いサムライというゲームがナマコブシに似ている。

 投稿者:B.cos  投稿日:2012年 5月16日(水)11時50分42秒
  >へーへーさん
はじめまして。

>間合いサムライ
いえ、僕ではないですねー。
おもしろそうです。
 

間合いサムライというゲームがナマコブシに似ている。

 投稿者:へーへー  投稿日:2012年 5月13日(日)01時38分57秒
  http://iphone-lab.net/archives/199542

これ作りました?
 

実績紹介の許可をいただけませんか?

 投稿者:アーカイブメール  投稿日:2011年 6月 3日(金)15時45分34秒
  はじめまして、
株式会社アーカイブの中井です。

現在弊社では、業界随一のクリエイティブプロダクションを目指して、
あらゆるクリエイターさんにお仕事をご紹介できるように動いております。

そこで、クリエイターの皆さんの実績を持ち合うことで、より受注につながるという方法にて、
営業を行っております。

今まではライティング業務を中心に成長してまいりましたが、
私が、(社)日本タレント協会会長兼歌手であることもあり、
あらゆるエンタテイメントをワンストップで受注できるだろうと考えております。

宜しければ、弊社にご登録頂ければ幸いです。
もちろん変な縛りや費用は一切発生しません。
その際、実績や作品を弊社ウェブにてご紹介させていただきたいと思います。

是非とも前向きなご検討よろしくお願いします。

株式会社アーカイブ
代表取締役 中井 亮太郎
〒179-0072
東京都練馬区光ヶ丘5-2-5-404
Tel:03-6794-2960
Web;http://archivepro.jp
Mail;r_nakai@archivepro.jp
Blog:http://gree.jp/nakai_ryotaro

http://archivepro.jp

 

出先からAndroid開発系メモ

 投稿者:B.cos  投稿日:2010年10月13日(水)12時04分18秒
  http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/android12/android12_1.html
http://d.hatena.ne.jp/minghai/20081007/p1
http://www.gapsis.jp/2010/09/unreal-engine-3-for-androidandroid.html
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20100803/350958/
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20100611_373678.html
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20410060,00.htm
http://getnews.jp/archives/56761
http://d.hatena.ne.jp/hdk_embedded/20100928/1285692150

開発者としてはiPhoneよりこっちのほうがやりやすいでしょ。
 

Re:NEXUSさん

 投稿者:B.cos  投稿日:2010年10月10日(日)00時09分23秒
  長文ガンガン書いてください。
はじめまして、B.cosです。
ちょっとばかし仕事でへこんでた時だったのですが、NEXUSさんの書き込み見て元気が出てきました。

>自分は格ゲーはかなり好きなんですが、ACの格ゲーをやると差し合いやらコンボやらでミスって友人によく負けるのです。
>が、そんな時にナマコをやったもんだから即ハマってしまいました。

なっさけない話ですが、自分もそんななんですよ(^_^;)
しかも格闘ゲームってひとつの形式の上にあるものばかりじゃないですか、ひとつがうまかったらほとんどに適応できる人はできて、できない人はできなかったりするんですよね。
そのへんは個人の意識の高さによるところはでかいでしょうけど。
それに対するアンチテーゼとして「メジャーとは異なる方向性もあってもいいんじゃねえの?」という気持ちがあって作ったのが「NAMAKO02」を含む、「NAMAKOBUSHIシリーズ」です。

>当時から空手2号君で「連撃必倒!!」が変わらずにメイン出こいつ以外はほぼ使えないくらい好きです。愛してますw
まったくののっぺらぼうのキャラクターに愛情を感じていただけるとは。
実際、空手2号は使いやすいですよね。
基本ヒットアンドアウェイで、一方の構えではトリッキーかつ大きい一発を、一方の構えでは上下に揺さぶるコンビネーションで最後は蹴りでしめるとか、どっちかで極めても面白いですよね。
ちなみにどっかに書いたとおもいますが、漫画「小日向海流」を読んでるうちにこのキャラはできあがりました。
画像の容量とか急いで勢いで作ったせいか跳び技が不自然になってしまいましたが。

>念願のライト級の制覇に成功しました!
おめでとうございます。
作った本人ですらウェルター級は未だ困ります。
(キックボクシング1,2号とかならいけるかな?)
攻防にどれだけ集中力を維持できるかが鍵です。
がんばってください。
 

こんばんは

 投稿者:NEXUS  投稿日:2010年10月 3日(日)03時21分40秒
  はじめまして。NEXUSと申します。長文失礼します。

自分は格ゲーはかなり好きなんですが、ACの格ゲーをやると差し合いやらコンボやらでミスって友人によく負けるのです。
が、そんな時にナマコをやったもんだから即ハマってしまいました。

以来、時たまやってましたが、ごく最近になって、再度マイブームでナマコ到来です。当時から空手2号君で「連撃必倒!!」が変わらずにメイン出こいつ以外はほぼ使えないくらい好きです。愛してますw

そして、昨日。念願のライト級の制覇に成功しました!
まだ、ウェルター級が残ってるんでウカウカできませんが、何しろ2年越しの悲願達成なので思わず書き込んじゃいましたw

また、ウェルター達成したときに長文で書き込みに来ます。
このゲームを作ってくれて本当にありがとうございました!
 

memo

 投稿者:B.cos  投稿日:2010年 9月 3日(金)17時31分56秒
  http://developer.android.com/
http://www.muo.jp/
http://gihyo.jp/dev/serial/01/androidapp

Android開発情報。
NAMAKOBUSHIでも移植しようかしら。
 

memo

 投稿者:B.cos  投稿日:2010年 7月31日(土)11時47分15秒
  http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/155.html  

あきさん

 投稿者:B.cos  投稿日:2010年 7月25日(日)03時13分11秒
  こんにちわー。
つまらなかったら、「つまんねえぞ、クソが!」とののしってくださいな。
我々にとってはご褒美です(笑)
NAMAKO02はナマコブシをちょいと複雑にしてみたので慣れるのに少々時間がかかるかもしれません。
総合格闘技はルールが面倒かもしれませんが、基本NAMAKO02で、組み技のカットインが入ったらとりあえず連打していれば、多分OKです。
ちょっと実行速度が遅いですがプレイ動画です。
http://www.youtube.com/watch?v=wxJ40lk8Vd8
またクロスプラットフォームをうたってますが、もしかしたら動く環境を選ぶかもしれません。

オカシラツキが好きな方、本当に多いですね。
周囲からスマートフォンで一度なにか作ったらいいといわれてるのですが、そういう機会があれば簡単なものでも作ってみるとおもしろいかも。
個人的に開発者として、ですが。
 

ゲーム面白いです。

 投稿者:あき  投稿日:2010年 7月24日(土)11時11分6秒
  こんにちわ。
4年前になまこぶし おかしらつきでハマりました。
久しぶりに調べたら2が出ていたので、ダウンロード。
総合格闘技にゲームもダウンロードしました。
また楽しませてもらいます。
 

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